Эта игра по комиксам. Что, с одной стороны, многое объясняет, а с другой, наоборот, запутывает. Мы хотим дать вам понятие о т.н. "комиксной эпике" исходя из неких условных категории.
Категория есть у каждого персонажа на игре. Категория задается игроком и миром, а не самим персонажем.
Категория является не ярлыком, а своеобразным "элайментом" (хотя от классического "элаймента" независима).
Категория не обязательно совпадает с занятием вашего персонажа. Категория - то, что определяет отношение персонажа к жизни и смерти.
1. Герой
Герой действует исходя из интересов закона, мира и справедливости.
Герой никогда не посмеет убить. Убийство уничтожает самого героя.
Герой способен жертвовать собой ради случайных людей и своих близких.
Герой ценит чужую жизнь сильнее, чем свою собственную, а жизнь своих близких сильнее, чем торжество справедливости.
2. Антигерой/виджиланте
Антигерой действует исходя из интересов мира, справедливости и своего кодекса чести.
Антигерой способен убить, если считает, что "так было нужно" и иначе нельзя. Антигерой не убивает ради убийства, и старается минимизировать случайные жертвы.
Антигерой способен жертвовать собой, если иначе нельзя достигнуть цели, но до последнего будет пытаться извернуться и выжить.
Антигерой ценит жизнь своих близких сильнее, чем торжество справедливости, а свою - сильнее, чем чужую (если чужая не укладывается в его кодекс чести).
3. Наемник
Наемник действует исходя из интересов того, кто больше платит, и своего кодекса чести.
Наемник убивает, когда за это заплатили, либо когда нарушили кодекс чести. Не убивает ради развлечения, но не гнушается случайными жертвами.
Наемник способен жертвовать собой в рамках своего кодекса чести, но никогда за чужие деньги.
Наемник ценит свою жизнь выше, чем чью-либо, если дело не касается его близких.
4. Злодей
Злодей действует исключительно из своих интересов и своего кодекса чести.
Злодей убивает, потому что может, хочет, почему-то посчитал правильным и так получилось.
Злодей способен ценить жизни близких или фиксироваться на чьей-либо, но своя всяко дороже. Сама мысль о самопожертвование уничтожает злодея.
Категория есть у каждого персонажа на игре. Категория задается игроком и миром, а не самим персонажем.
Категория является не ярлыком, а своеобразным "элайментом" (хотя от классического "элаймента" независима).
Категория не обязательно совпадает с занятием вашего персонажа. Категория - то, что определяет отношение персонажа к жизни и смерти.
1. Герой
Герой действует исходя из интересов закона, мира и справедливости.
Герой никогда не посмеет убить. Убийство уничтожает самого героя.
Герой способен жертвовать собой ради случайных людей и своих близких.
Герой ценит чужую жизнь сильнее, чем свою собственную, а жизнь своих близких сильнее, чем торжество справедливости.
2. Антигерой/виджиланте
Антигерой действует исходя из интересов мира, справедливости и своего кодекса чести.
Антигерой способен убить, если считает, что "так было нужно" и иначе нельзя. Антигерой не убивает ради убийства, и старается минимизировать случайные жертвы.
Антигерой способен жертвовать собой, если иначе нельзя достигнуть цели, но до последнего будет пытаться извернуться и выжить.
Антигерой ценит жизнь своих близких сильнее, чем торжество справедливости, а свою - сильнее, чем чужую (если чужая не укладывается в его кодекс чести).
3. Наемник
Наемник действует исходя из интересов того, кто больше платит, и своего кодекса чести.
Наемник убивает, когда за это заплатили, либо когда нарушили кодекс чести. Не убивает ради развлечения, но не гнушается случайными жертвами.
Наемник способен жертвовать собой в рамках своего кодекса чести, но никогда за чужие деньги.
Наемник ценит свою жизнь выше, чем чью-либо, если дело не касается его близких.
4. Злодей
Злодей действует исключительно из своих интересов и своего кодекса чести.
Злодей убивает, потому что может, хочет, почему-то посчитал правильным и так получилось.
Злодей способен ценить жизни близких или фиксироваться на чьей-либо, но своя всяко дороже. Сама мысль о самопожертвование уничтожает злодея.