• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: no man's sky (список заголовков)
10:36 

Заморозка проекта




Дорогие друзья!

Это новость, решение о которой далось нам тяжело, но лучше, чем не далось бы вообще. Мы вынуждены сообщить, что проект No Man’s Sky замораживается до дальнейший объявлений.

29-30 июля 2017 года он не состоит.
Новые объявления о датах – в следующем году, через год или через три года – будут отдельно.

О причинах переноса можно поинтересоваться в личном порядке у мастерской группы.

@темы: No Man's Sky, Объявления

14:59 

Джокер




Дорогие друзья!

Джокер мертв.
Об этом писали в каждой второй газете. Об этом писали все. Желающие даже смогли найти в сети фотоснимки с места преступления.
Джокер мертв. Убит.
Возможно даже удасться найти того, кто это совершил.
И все же на смену героям не редко приходят другие герои. Так было с Зелеными фонорями. С Флешем. Со многими. Однажды на смену Джокера сможет прийти новый Джокер.

Что есть Джокер? Центр неопределенности. Точка схождения и расхождения линий хаоса, пронизывающих бесконечный мир.
Джокер мертв.
Такие вещи никогда не заканчиваются просто так.

Правила
1) На игре вы можете увидеть Джокера. Поверьте, этот момент вы вряд ли с чем-то спутаете. Однако видеть и слышать Джокера может лишь тот, к кому он непосредственно обращается, и с кем ведет диалог.
Джокер может говорить с вами, рассказывать вам все, что угодно и как реагировать на это - решать вам. Можно ли до него докоснуться? Да, можно. Можно ли отвечать ему? Да, конечно же. Однако для любого наблюдателя такой сцены диалог с Джокером это диалог с пустотой. Драка с Джокером может быть еще более комичной стороннему наблюдателю.

2) Может ли Джокер влиять на вас? Да. Расшатывать силу воли так точно.
Кроме того может случится две ситуации:
- Джокер может заставить вас соверить определенный поступок. С точки зрения модели это выглядит так: Джокер подробно описывает вам, что именно он от вас хочет. Вы же обязаны выполнить это действие. При том для вас самих оно ощущается как внутреннее желание персонажа. Как его потребность это сделать.
Когда Джокер может или не может это сделать - решает он сам.

- Джокер может взять над вами контроль. Это произойдет при стечении некоторых обстоятельств, о которых в первую очередь знает сам Джокер. Данная ситуация обратима, но с момента когда Джокер взял над вами контроль вы лишь ходите за ним, можете пытаться воздействовать на его решения. Возможно, ваши близкие смогут вас вернуть. Данная ситуация моделируется “привязью” - Джокер одевает на вас наручники и водит вас за собой.
В этот период ВЫ можете говорить только с Джокером. Вы можете попытаться с ним подраться, но вряд ли выйдет. Зато можете ему мешать (дергать за руки, например).

3) Что может вывести вас из под контроля Джокера?
Ищите. Есть внутренние рычаги и внешние (для игроков снаружи), однако если навалиться всей гурьбой и спасать кого-то одного, то эффект может стать необратимым.

@темы: Правила, No Man's Sky

14:20 

Перенос игры!




Дорогие друзья!

Мы вынуждены сообщать об этом второй раз и, мы надеемся, в последний.
Мы снова переносим игру. На этот раз на больший срок, а именно на 29-30 июля 2017 года

Пожалуйста, сообщите нам как можно скорее можете или нет вы в новые даты.
О причинах переноса можно поинтересоваться в личном порядке у мастерской группы.

запись создана: 09.11.2016 в 19:39

@темы: No Man's Sky

12:05 

No Man's Sky: физические взаимодействия




На игре принята хитовая система. Личное количество хитов прописано в аусвайсе каждого игрока. Каждый считает свои хиты сам!

Любое выстрел снимает 2 хита, удар ножом или иным контактным оружием снимает 1 хит, удар кулаком 0,5 хита (либо вам будет сказано обратное).
Метаспособности могут снимать разное количество хитов в зависимости от своей сущности, в целом это 1-2-3.
Отыгрывать конкретные попадания нужно!

До того момента, как у вас станет меньше половины хитов, вы способны бегать, прыгать и активно действовать. С 1/2 хитов это делать уже тяжко. С 1/4 вы, конечно, тяжело ранены, но способны двигаться. В 0 хитов вы способы тихо стонать и медленно ползти в сторону помощи. Добивания НЕТ!
У отдельных персонажей возможны т.е. минус-хиты после нуля. Они о себе это знают.

Хиты можно восстанавливать благодаря своевременной медицинской помощи.

Драка
Сражаться на кулаках могут все персонажи без исключения, но с разной степенью успешности. В ваших аусвайсах будет прописано количество ударов, блоков и захватов, которое может сделать за боевую ситуацию ваш персонаж. После того, как вы не можете больше (или по какой-то причине не хотите) защищаться, вы должны упасть в состояние нокдауна на 10 секунд. Во время ноукдауна нельзя защищаться (а наносить удары можно).

читать дальше

Допускаемое оружие
1. Стрелковое оружие
Огнестрельное оружие, а так же луки и арбалеты, моделируется моделями марки Nerf. Желательно прокрасить в соответствующий вам цвет.
Навыки стрельбы специально не моделируются и соответствуют пожизневым.
Патроны закупаются игроком, подбирать использованные патроны можно.
Непоражаемых зон для стрелкового оружия нет, кроме области лица. НИКОГДА не стреляйте в лицо!
2. Метательное оружие (бэтаранги, сюрикены etc.)
Моделируется гуманными копиями (пенка, паролон и т.д.).
Никаких твердых материалов, острых углов, сколов etc. Чиповка на владельце.
3. Холодное оружие
Моделируется гуманизированными копиями. От длинных мечей лучше воздержаться.
Материалы: Cold Steel, текстолит, дерево (с оговорками), пластик. Страйкболные ножи допустимы.
4. Боевые посохи, молоты, хлысты и прч.
Моделируются гуманизированными копиями. Никаких острых углов и сколов etc.
Лом тоже входит в эту категорию.

В целом специфические виды оружия обсуждаются с мастерами в личном порядке.
Отбивать посохами летящие стрелы можно, но по жизни.

Мета-способности
В каждом отдельном случае вопрос о моделировании мета-способности поднимается отдельно.
Варианты моделирования: веера-вейлы (испускаемые с рук огненные реки, например), гимнастические ленты, крылья для восточных танцев (как крылья), светодиоды на пальцах (как молнии + жест) etc. Два условия - красота и гуманность.

Оглушение
Оглушать могут лишь те персонажи, у которых такая способность прописана в аусвайсе. Оглушение проводится так же, как удар рукой с предметом при наличии в руке тяжелого предмета (в т.ч. книги, стула, табельного пистолета и др.). Оглушение нужно сопроводить словом-маркером “оглушен”. Оглушение можно проводить в боевой ситуации.
Оглушенный падает без сознания на пять минут. Три оглушения в течении часа ведут к сотрясению мозга.

Обыск
Обыск проводится исключительно по игре по типу игры в Да-Нет (“есть ли что-нибудь у тебя в левом кармане?” - “да/нет” и т.д.). Нельзя врать в ответ на вопросы.
Все предметы в игре являются побираемыми, исключая пожизневые ценности вроде телефонов. Они побираются "условно", если вас обыскали и забрали технику - спрячьте телефон подальше и не используйте в игре!

Кулуарное убийство
Кулуарного убийства как такового на игре нет. Но…
- Выстрел в голову
Выстрела в голову намеренно не бывает. Случайно - да, ок, но намерено не стреляет даже Джокер. При случайном попадании в голову он считается как -1 хит.

- Перерезанное горло/удар ножом в сердце.
Мгновенно вывод в 0 хитов. Каждые следующие 10 минут без медицинской помощи снимают с вас -1 хит до момента вашей смерти, если у вас есть минусовые хиты.

Связывание
Связывание по игре символическое (накинутая на руки, ноги или корпус петля; привязывать к стулу можно!).Связывание по жизни обозначает, что освободиться можно только развязавшись по жизни.

Фиксировать можно:
- Веревкой, галстуком, ремнем и прочими подвернувшимися бытовыми предметами.
Можно разрезать игровым острым предметом (не менее 3 минут непрерывного воздействия).
- Металлизированным шнуром
Моделируется веревкой-не-бечевкой подходящего цвета. Разрезать, конечно, можно попробовать, но… не менее 10 минут непрерывного воздействия острым игровым предметом. Удачи. Некоторые сплавы способны перерезать подобный шнур за минуту.
- Наручниками
Игрушечные либо гуманные наручники, закрепленные на запястьях.
Расстегнуть наручники на себе нельзя.
Извернувшись, удастся разрезать за 15 минут непрерывного пиления.

Вы можете попробовать воспользоваться метаспособностями, если связывающий оставил вам место для маневра руками. Но, учтите, что попытка спалить фиксирующий предмет обожжет вам запястье, а попытка его разорвать с помощью суперсилы может оставить синяки и царапины.

Секс
Любым карандашом для глаз на обнаженных частях тела рисуются узоры. Это могут быть любые открытые участки кожи (руки, лицо, шея, плечи etc), хотя чаще все же руки. Партнеры рисуют узоры взаимно, по желанию дополняя рисование словесными описаниями процесса. Узоры рисуются не менее пяти минут - это, все-таки, не мгновенное действие!
После узоры можно смыть, спрятать под одеждой или гордо показывать общественности.

Изнасилование
Красным карандашом для губ рисуются узоры на тыльной стороне ладони или шее. Узоры должны быть грубые, яркие, заметные, бросающиеся в глаза. Узоры рисуются только на жертве, насильник может дополнять рисование словесными описаниями процесса. Если насильников несколько, то свою лепту в узор вносит каждый. Узоры рисуются не менее пяти минут - это, все-таки, не мгновенное действие!
Если узор уже начали рисовать - жертва уже не может вырваться ни при каких условиях! До того момента жертва может сопротивляться.

Внимание! Узоры являются следами процесса. Смывать их, отбежав “по жизни”, нельзя. Среагировать на узоры на чужом теле можно, как среагировали бы на явственные следы секса или изнасилования.

Пытки
Способ моделирования пытки остается на усмотрение пытающего, и направлен в первую очередь на красоту отыгрыша. Все действия должны быть безопасными, веревки - не затянутыми и не причиняющими дискомфорта.
Для урегулирования спорных ситуаций есть следующие правила:
читать дальше

@темы: Правила, No Man's Sky

11:43 

No Man;s Sky: Удача




Все знают насколько важна для человека его удача. Каждый обладает этим особенным свойством, и, что ж, мы попытались как-то структуировать человеческие знания о таком сложновом вопросе! Никто из нас на самом деле не знает уровень своей удачи, но исходя из внутренних ощущений может сделать выводы об удачности или нет того или иного действия, вероятность успеха которого не была прописана либо предусмотрена чем угодно, включая саму сложившуюся обстановку.
Параметр "Удачи" проставляется в соответствии с историей вашей жизни и, по нашей классификации, обозначается цифрой.

Удача может быть:
0 – Нейтральной
Самая распространённая категория. Это означает, что у вас нет никаких минусов либо бонусов на удачу. Обычный человек: может не повезти, но вряд ли это приведет к серьезным последствиям и уж точно не постоянное явление. Может повезти.

1 - Нейтрально-удачливый
Человек, которому чаще везет, чем нет. В его расположении наибольшее количество благоприятных ситуаций, чаще всего он склонен к выигрышу. Ему проще добиться своего, если это зависит от удачи.

2 – Удачливый
Человек, которому везет. Везет почти постоянно. Везет регулярно, стабильно. Да, с ним тоже может случиться провал, но скорее всего нет. Это тот самый студент, который всегда тянет нужный ему билет. Тот человек, который выигрывает в лотерее.
Вполне возможно, что маловероятное событие "позитивного" типа случится именно с ним.

3 - Любимец Фортуны
Ему просто вот вообще всегда везет. Совсем. Это тот самый парень, у кого всегда все хорошо.

-1 - Нейтрально-неудачливый
Человек, которому не везет чаще всего в мелочах. С ним бывают хорошие обстоятельства, но чаще всего он все таки не удачлив. Ему довольно сложно рассчитывать на удачу, хотя может и сложиться.

-2 – Неудачник
Выходя из дома - сломала каблук, поезд отменили, телефон сел, на колготках стрелка, сосед в автобусе хам, пробка, дождь и двери метро как на зло ударили по лбу. У некоторых так выглядит один день. У некоторых - вся жизнь. Неудачники пытаются рассчитывать на удачу, но с этим им всегда не везет. Для них довольно опасно полагаться на везение, хотя и отчаянно хочется. К ним не ходит удачная карта, и билет на экзамене будет не тот. Обязательно сломаются все иглы в шприцах. Обязательно все светофоры красные.

-3 - Категорический Неудачник
Это человек которому не везет всегда, во всем стабильно и по-крупному. Скорее всего, он просто уже умер - хоть в чем-то повезло.

Параметр удачливости может меняться с течением жизни, обстоятельств, настроения и так далее, однако на все время встречи в Кост-Сити он неизменен.

@темы: Правила, No Man's Sky

11:27 

No Man's Sky: Сила Воли




Недавно нам стало известно новейшее исследование в сфере помания работы человеческого сознания. Оно посвящено т.н. Силе Воли, и полный текст исследования мы с согласия авторов публикуем в своем журнале.

Основы
Сила воли это параметр, присущий каждому. От него зависит:
- Воздействие на вас тех или иных веществ, в.т.ч наркотических и психотропных;
- Воздействие на вас пыток и аналогичных им действий;
- Воздействие на вас некоторого количества не очевидных вещей.
Параметры Силы Воли различаются в зависимости от нескольких категорий (базовые задатки, тренировонность, внешние факторы и.т.д.).
Конкретная система выглядит как трехзначный код, где каждый символ приравнен к некоторому положению в соответствующей шкале.

Первый символ - Шкала Личности, где:
0 - Базовая универсальная способность человека с низкой или подавленой волей.
Чаще всего сломленные люди, либо изначально ОЧЕНЬ слабохарактерные.
Будут избегать любого возжействия, способного пошатнуть их равновесие. Мгновенно сдаются под пытками. Впадают в истерики от попытки психологического давления. Плохо приходят в норму. Чаще всего выглядят либо сломлеными (опущенные плечи, тупой взгляд, дрожь), либо находящимися в непрекращающейя истерике, либо запуганными и забитым (здрагивание от каждого звука, опасение прикосновений)
1 - Нормальное состояние силы воли большого количество людей.
Универсальный минимум. Люди, о которых могут сказать что его воля "не достаточно сильна, что бы". Чаще всего это люди, плохо способные к самоограничению, реже неспособные к самоорганизации. Как следствие легко поддающиеся психологическому давлению и пыткам.
2 - Сила воли, свойственная для нормальных людей как "устойчивая" и "сильная".
Чаще всего это люди о которых говорят как о "волевых", способных в том числе переступать через себя и бороться со своими слабостями, приступами и проблемами. Люди, способные переключатся и отвлекаться от проблемы. Чуть более устойчивы, чем первые категории.
3 - Люди с тренированной, развитой силой воли.
Этот уровень уже не бывает врожденным. Это что-то, что развивали специально. Как самоограничени. Как порог. Чаще всего хорошо устойчивы к давлению, но не способны полностью абстрагироваться. У них есть болевые точки, однако они способны выжерживать определенный нажим.
4 - Особо тренированные люди.
Чаще всего - со специальной подготовкой на воздействие с психикой и моральным состоянием. Эти люди способны абстрогироваться. Способны выдержать любой допрос с пристрастием, если не затронут какой-то один триггер (а, возможно, при его затрагивании выпадут в истерике и перестанут быть адекватны).
5 - Особая сила воли.
Она есть, но так почти никогда не бывает. У здоровых людей. Это психика находящаяся в постоянном растройстве настолько, что подавить этих людей невозомжно ничем - они слишком не цельная структура.

Вторая Шкала - Шкала Особенностей, где:
A - Средняя норма. С этим человеком все в порядке. Его психика никак не изменена за счет каких-то особенностей и работает так, как и должна работать.
B - Человек находится в процессе игры в подавленном\расстроенном состоянии. Он более уязвим к воздействиям. На это требуется завтратить меньше силы и упорства.
C - Человек находится в процессе игры в состоянии сильного потрясения либо наркотической зависимости. Воздействия на него проходят как воздействия на человека с на один пункт более слабой отметке в Шкале Личности.
D - Глубокая наркотическая зависимость, характерезуемая давним отсутствием дозы. Потрясение большой силы. Излом личности по другим причинам. Воздействия проходят так, как проходят на человека с отметкой на три ниже, чем обозначеня в шкале личности.
E - Приподнятый дух, вдохновленность, убежденность в своей идее настолько железная, что урепляет дух. Состояние нахождения под допингом, поднимающим силу воли. Воздействия проходят на него как на человека с параметром в шкале личности на один выше, чем указанный.
F - Состояние эйфории или глубокой психологической стабильности. Воздействия проходят как на очень тренированного человека т.е шкала личности "4".
J - Джокер. Просто Джокер.

И Третья категория - шкала, которая существует, но принцип ее действия будет известен тем игрокам, у кого в отметке будет стоять не "0".

Исходя из выше написанного ваша Сила Воли будет выглядить как "1А0", "0С2" и так далее. Из этого текста вы знаете, как это понимать.

@темы: правила, No Man's Sky

11:20 

No Man's Sky: Категории



Здравствуйте, дорогие читатели.

Наиболее остро сейчас в мире стоит т.н. вопрос металюдей, супергероев и суперзлодеев. Мы позволили себе провести небольшое аналитическое исследование, посвященное этой теме, и в итоге вывели три категории, к которым так или иначе относятся все, кто связанал с этим вопросом.
Категория есть у каждого, кто допущен на встречу в Кост-Сити.
Категория является не ярлыком, а своеобразным "элайментом" (хотя от классического "элаймента" независима).
Категория не обязательно совпадает с чьим-либо самоопределением или даже профессией.
Категория отражает отношение к жизни, смерти, морали и другим подобным вещам.

1. Герой
Герой действует исходя из интересов закона, мира и справедливости.
Герой никогда не посмеет убить. Убийство уничтожает самого героя.
Герой способен жертвовать собой ради случайных людей и своих близких.
Герой ценит чужую жизнь сильнее, чем свою собственную, а жизнь своих близких сильнее, чем торжество справедливости.

2. Антигерой/виджиланте
Антигерой действует исходя из интересов мира, справедливости и своего кодекса чести.
Антигерой способен убить, если считает, что "так было нужно" и иначе нельзя. Антигерой не убивает ради убийства, и старается минимизировать случайные жертвы.
Антигерой способен жертвовать собой, если иначе нельзя достигнуть цели, но до последнего будет пытаться извернуться и выжить.
Антигерой ценит жизнь своих близких сильнее, чем торжество справедливости, а свою - сильнее, чем чужую (если чужая не укладывается в его кодекс чести).

3. Наемник
Наемник действует исходя из интересов того, кто больше платит, и своего кодекса чести.
Наемник убивает, когда за это заплатили, либо когда нарушили кодекс чести. Не убивает ради развлечения, но не гнушается случайными жертвами.
Наемник способен жертвовать собой в рамках своего кодекса чести, но никогда за чужие деньги.
Наемник ценит свою жизнь выше, чем чью-либо, если дело не касается его близких.

4. Злодей
Злодей действует исключительно из своих интересов и своего кодекса чести.
Злодей убивает, потому что может, хочет, почему-то посчитал правильным и так получилось.
Злодей способен ценить жизни близких или фиксироваться на чьей-либо, но своя всяко дороже. Сама мысль о самопожертвование уничтожает злодея.

@темы: правила, No Man's Sky

11:13 

No Man's Sky: антураж



Привет всем нашим читателям!

На любое мероприятие подобного толка, конечно же, существует дресскод! Нашему изданию удалось добыть рекомендации, которые были разосланы вместе с приглашениями. Что ж, давайте посмотрим на них. На дворе дветысячидесятые, более ранних нарядов никто не ждет, это не костюмированная вечеринка.

Итак, всех гостей ожидают видеть в стилях Cocktail и Smart Casual (здесь есть краткие описания, а это значит что можно ожидать платья выше колена, высокие каблуки, дизайнерские костюмы и модные вольности среди неувядающей черно-белой классики! Интересно, будут одинаковые платья? А костюм от какого модного дома выберет главный холостяк Америки Брюс Уэйн?
С другой стороны нам всем известно, что многие гости имеют вполне сложившиеся цветовые и не только предпочтения в одежде, и будет странно, если они ими принебрегут.

А если среди гостей - ох, это бы бы весьма... занятно! - затерялись те самые металюди, суперзлодеи и супергерои, вопрос о которых стоит на повестке дня, то им, наверное, стоит захватить свои узнаваемые костюмы.
Стоит заметить, что такие костюмы дают своим носителям вполне физические преимущества в виде +5 хитов к общему количеству.

@темы: правила, No Man's Sky

00:27 

No Man's Sky: Кастинг



Доброе утро, Нью-Йорк!

Сегодня мы получили окончательный список участников и обслуживающего персонала мероприятия, в общественной прессе именуемого “Саммитом по вопросу металюдей”, а в широкой общественности - “Днем М”. То есть того вечера, на котором решится вопрос металюдей и супергероев раз и (мы надеемся!) навсегда.

Представляем вам списки с нашими комментариями.
Список гостей:
1. Кларк Кент - Last_Optimist
Молодой, но уже очень успешный журналист “Daily Planet” из Метрополиса. Кстати, что интересно, а из Нью-Йорка никого не пригласили. Что интеерсно - никого из Нью-йорка то не пригласили!
2. Брюс Уэйн - Йорингель
Филантроп, миллиардер и один из самых ярких холостяков американского общества. И, да, конечно, владелец Wayne Enterprises, Inc.
3. Ричард Грейсон - @Seighin
Примный сын и о чем только нельзя было прочитать в колонках сплетен Брюса Уэйна. Считается наследником Wayne Enterprises, Inc., вероятно, в списке гостей в этом качестве. Или нет?
4. Дина Лорел Лэнс - Астэра
Известнейшая телеведущая - кто не слышал про ее “Птичьи новости”, скандально известное токшоу - которого, говорят, снимают на одной из студий Daily Planet. Ходят слухи, что Дина решила податься в певицы и записывает трек в стиле поп-рок, но пока это только слухи.
5. Диана Принц - Гест
Посол государства амазонок - острова Темискира - в США и ООН, а так же, говорят, коллекционер различных археологических редкостей.
6. Гарольд Джордан - *Айвен*
Известный летчик-испытатель, работающий на “Ferris Aircraft”, между прочим капитан ВВС США в отставке.
7. Барри Аллен - Mark Cain
О нем много говорят в определенных кругах Централ-сити - еще бы, такой молодой, а уже помог полиции в раскрытии нескольких громких дел! Сам по себе является полицейским ученым, специализирующимся на химии.
8. Кайл Райнер - Hellga Shu
Фотограф и художник в одной из газет Лос-Анджелеса. Все еще напомним, что из Нью-Йорка-то никого и не пригласили! Хотя фотограф вроде и правда неплохой.
9. Артур Карри
Президент Фонда защиты морской природы, активно выступающий против разработки подводных месторождений нефти (что, как понимаете, нехило бьет по энергетическому бюджету нашей страны).
10. Харлин Квинзел - Helkarel
Психиатр, известная своей экспериментальной техникой, опробованной аж в самом готэмском “Аркхэме”!
11. Кори Андерс - 69 оттенков Рыжего
Фотомодель, звезда, красавица, но что в ней “важного”? Возможно, конечно, все дело в ее увлечении благотворительностью.
12. Рой Харпер fear_imaginary
Одна из излюбленных тем новостей в Стар-сити. Лучше них никто не расскажет, так что обращайтесь к тамошним источникам.
13. Беннедикт Врен - Эния_Луи
Секретарь Lord Technologies, видимо, сам Максвелл Лорд присутствовать не смог, иначе как еще можно объяснить такого неважного человека в таком высоком собрании?
14. Альвин Дрейпер - Penelope Foucault
Мы практически ничего не смогли выяснить про этого человека, но все мнения сходятся на том, что он вкладывает немалые средства в фонды ЮНЕСКО по защите мирового наследия и интересуется археологическими древностями.
15. Ким Смит - Мангусто
Сопровождающая Альвина Дрейпера, яркая азиатка в зеленом платье, что даже удивительно при молодом парне, выглядещем как самый настоящий гик!
16. Оливер Квин - Sharhan
Еще один миллиардер и филантроп, на этот раз, правда, из Стар-Сити. Владелец Queen Consolidated, Inc. Кажется, был женат на Дине Лэнс, но это не точно.
17. Лекс Лютор - [L]Джонатан Черхмант[/L]
Наверное, самый известный человек в Метрополисе - если мы ведем речь именно о людях. Владелец LexCorp и один из претендентов на пост президента США - во всяком случае о его намерениях баллотироваться говорят весьма громко.

По нашим данным еще некоторое количество гостей не потвердили свое присутствие, поэтому ждем обновленый и уточнений в списке!

Кроме того на вечере, конечно же, заявлен обслуживающий персонал, среди которого присутствуют:
1. Джейсон Рэднайт - .JayBird.
Кажется, это тот самый парень, в чьи обязанности входит следить за порядком на этом прекрасном собрании. Про него, правда, мы ничего не нашли, но выглядит профессионалом - пусть и с острым языком. А еще шрам на щеке приметный, буква J.
2. Уолли Уэст - роль предложена
Отчаянно-рыжий и бойкий парень. Мы выяснили, что он является племянником Айрис Уэст - репортера в газете Central City Citizen, возможно, и сам Уолли тут поэтому весьма неслучайно?

По нашим данным еще некоторое количество гостей не потвердили свое присутствие, а не со всеми служащими подписан контракт, поэтому ждем обновленый и уточнений в списке!

@темы: No Man's Sky

No Man's Sky

главная