Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: under the red hood (список заголовков)
22:04 

Постигроой пост

Всем спасибо, в Готэме все как всегда, Джокер снова в Аркхэме, Черная Маска убит, у Бэтмена +2 птички (одна еще не родилась), в Лиге теней конфликт отцов и дочерей... что мы забыли? %)

В общем, да, ВСЕМ СПАСИБО :gh:
Вы все были офигенно прекрасные и все такое.
Надеямся, мы вас не подвели.
Встретимся на следующих проектах, тратата

А теперь важное:
1. ПОСТИГРОВОЙ сбор
"Точка", к сожалению, занята, поэтому Муму на Третьяковской, нижний левый зал, четверг (завтра) с 18:30 и до упора
Кто сможет?

2. Отчеты
- Мнения в твиттере все еще доступны по тегу #GutH
- Двуликий
- Пугало
- Робин
- Бэтмен
- Пара слов от Ядовитого Плюща
- Найтвинг

ФОТОГРАФИИ
Пароль: GutH
запись создана: 28.07.2014 в 23:50

@темы: Under the Red Hood

23:47 

Вводные

Вводные будут отправлены всем в течении ближайших пары часов.
Точнее не всем, а тем, кто прислал заявки - или чья почта нам известна.

В любом случае копию вводных вы получите перед игрой.

@темы: Under the Red Hood, Организация

23:46 

Старт игры

Это антикафе Happy People
Адрес: г. Москва, Покровский бульвар, дом 8, стр. 2А (вход в арку с воротами и направо).
Карта есть по ссылке. Общей стрелки не будет, но я советую идти от м. Чистые пруды
Приезжать ДО 22:00. Раньше - нужно :)
Парад в 23:00. Опоздавших не ждут.

Так же хотим напомнить,
1. Злодеи и не только, СООБЩИТЕ ТОЧКИ ВАШИХ ШТАБОВ!
2. Чекин через 4square все еще более, чем возможен, но если вам предлагают точку вроде "штаб Черной Маски", то не забывайте отсигналить Оракулу :)
3. Не забудьте прочиповать вещества, оружие и транспорт!
4. Не забудьте завести в память ВСЕ контакты Оракула, которые сможете!
- Телефон: +7905531-двадва-88 (включая What's App)
- Скайп: oracle.gotham
- Почта: dc-game@yandex.ru
- Twitter: @clocktower9
- Умыл этого сообщества
5. Правила одним файлом и карта игровой территории картинкой
запись создана: 24.07.2014 в 00:39

@темы: Under the Red Hood, Организация

12:06 

Горящие вакансии!

На нашу игру на данный момент есть две горящих вакансии:

1. Черная Маска => StrangeArts
Роман Сионис, практически король преступного мира Готэма на этот момент - практически потому что еще есть те, кто оказывает ему сопротивление. Ну, это ненадолго, как вы понимаете.
Жесток, резок, неуравновешен - как и все в этом городе.

2. Разрушительница => StrangeArts
В миру Роза Уилсон (изначально Ворт), и ее фамилия многое о ней говорит. Вырезала себе глаз, чтобы быть похожей на отца, которого боготворит. Пару раз пересекалась с Юными Титанами, но ничем хорошим это не закончилась. Последнее время тренировалась вместе с отцом, но...

Мы будем очень вам благодарны, если вы поможете нам найти игроков на эти роли!

Так же мы были бы рады видеть на игре ЕЩЕ ОДНОГО ГЕРОЯ на выбор игрока.
запись создана: 21.07.2014 в 13:23

@темы: Объявления, Under the Red Hood

12:04 

Вещества

Вещества на игре есть, и их много. Если не сказано обратное, то вещества моделируются условно - любыми удобными вам конфетами-таблетками (а лучше пустыми шприцами без игл!). Количество ядов, лекарственных веществ и прч. не ограничено.
Мы верим в ваши честность и игру в то, что заявили, а не в то, что на месте придумали.

Все вещества, повышающие хиты (+1, ½ heal, Fullheal) моделируются разноцветными ценниками и выдаются мастерской группой. Их, как, впрочем, и другие вещества, можно найти в процессе игры. Спросите у Оракула как.

Цифры рядом с имеют значение только для тех, кто сам о себе знаете.
Но сообщайте Оракулу, что вам ввели (можно кодом!).

Список

@темы: Under the Red Hood, Правила

10:18 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
01:59 

Особые способности

В ваших аусвайсах, кроме множества цифр вроде Силы Воли, выносливости и удачи будут еще стоять ваши способности.
К ним относятся уже отдельно выложенные метаспособности, но не только.
Большинство способностей представлены на игре 1-2 людьми.

1. Взрывотехник
Позволяет ставить тротиловые бомбы и разбираться, что с ними делать в целом.
2. Программирование
Позволяет перепрограммировать замки и подключаться к компьютерным системам.
3. Боевые искусства
Позволяет оглушать об окружающую среду во время рукопашного боя.
В игровом мире ее наличие зависит от вашего опыта в боевых искусствах, а не от вообще владения ими.
4. Химик
Позволяет синтезировать новые вещества, а так же в целом понимать эту систему.
5. Стрелок
Относится к лучной стрельбе. Те, у кого она не стоит, стрелять из лука и иже с ним _не_могут_.
6. Врач
Обозначает знание практической медицины, возможность проводить операции и все такое.
7. Сайдкик
Прибавляет +1 к хитам при работе в паре со своим "наставником".
8. Беглец
Позволяет уйти от любой погони в тот момент, когда вы оказываетесь вне ее поля зрения - завернув за угол, во двор, etc. - за исключением тупиков.

@темы: Under the Red Hood, Правила

01:52 

Правила по транспорту

Транспорт
Мы вводим правила по транспорту. В рамках игры бензин в его баках не требует дозаправки.
В рамках игры отыгрыш ремонта (и прочих украденных покрышек) на договоре и совести отдельных игроков.

В рамках заботы о вашей безопастности, никакой транспорт не будет допущен в игру без светоотражающих элементов и габаритных огней (белый спереди, красный сзади). Подробно о видах огней для велосипедов (актуально и для других колесных средств).
Фонари и отражатели продаются во всех спортивных магазинах и даже в Ашане.
Наличие защиты для головы, рук, ног и локтей остается на совести игроков.

В рамках игры транспорт может въехать в любой двор, КРОМЕ закрытого опущенным шлагбаумом либо воротами.
Если шлагбаум поднимают при вас, то въехать во двор вы все равно не сможете.
По жизни вы можете ввести ваш транспорт с собой и припарковать у себя на виду.

1. Автомобиль
Автомобиль моделируется велосипедом. Автомобиль, можно, конечно, толкать в горку, например, но явно не вести его за собой.
2. Мотоцил
Мотоцил моделируется самокатом. Мотоцикл можно вести за собой за руль, но тяжело и долго.
3. Перемещение по воздуху
Если вы взяли и вызвали такси/поймали частника - поздравляем, за вам прилетел ваш личный вертолет. Вот только в паутине шпиле Готэма он долго так летать будет.

Антуражность и прочий тюнинг транспорта остается на совести игроков, мы их не требуем. Весь остальной транспорт (ролики, хилисы, подставить) обсуждается в индивидуальном порядке.
Арендовать транспорт друг у друга можно (вот у меня есть “лишние” велосипед и самокат, если что; и ролики).

@темы: Правила, Under the Red Hood

00:21 

Правила по физическим взаимодействиям

Есть изменения относительно правил "Переполоха в Аркхэме"!

Боевка
На игре есть три типа людей (нет, не “людь 1” и “людь 2”): человек, тренированный человек и метачеловек. Различаются они базовым количеством хитов, умениями и всякими мега-плюшками. Впрочем, нет, мега-плюшки бывают еще свои собственные.
Любой супергеройский/злодейский костюм дает +5 хитов. Что считается костюмом в каждом случае обсуждается отдельно, но кевларовую броню не потребуем

Боевые воздействия бывают очень-очень разные, но в целом сводятся к двум видам - физическое оружие и мета-способности.
1) Физическое оружие:
читать дальше

В целом специфические виды оружия обсуждаются с мастерами в личном порядке.
Отбивать посохами летящие стрелы можно, но по жизни.

2) Мета-способности
В каждом отдельном случае вопрос о моделировании мета-способности поднимается отдельно.
Варианты моделирования: веера-вейлы (испускаемые с рук огненные реки, например), гимнастические ленты, крылья для восточных танцев (как крылья), светодиоды на пальцах (как молнии + жест) etc. Два условия - красота и гуманность.
Список метаспособностей

Попадание оружия/мета-способности снимает 1 хит, отыгрывать конкретные попадания нужно.
До того момента, как у вас станет меньше половины хитов, вы способны бегать, прыгать и все такое.
С 1/2 хитов это делать уже тяжко. С 1/4 вы, конечно, тяжело ранены, но способны двигаться.
В 0 хитов вы без сознания. У каждого персонажа есть индивидуальное число, ниже нуля, обозначающее момент его смерти. Если вас после выхода в 0 хитов запинали до него - поздравляем, вы мертвы.
Если вы, будучи с 1 хитом, взяли и переоделись в костюм - да, вам резко полегчало.
Хиты можно восстановить с помощью медицинских препаратов либо врожденной регенерацией.

Кулуарное убийство
Кулуарного убийства как такового на игре нет. Но…
- Выстрел в голову
Выстрела в голову намеренно не бывает. Случайно - да, ок, но намерено не стреляет даже Джокер. При случайном попадании в голову он считается как -1 хит.

- Перерезанное горло/удар ножом в сердце.
Мгновенно вывод в 0 хитов. Каждые следующие 10 минут без медицинской помощи снимают с вас -1 хит до момента вашей смерти.

Взрывчатка
Взрывчатка на игре есть. Взрывчатка бывает четырех видов.
Каждая единица взрывчатки может быть использована только один раз.
Умения взырвотехника, как и наличие у вас взрычатки, прописываются отдельно. Впрочем, всегда можно попробовать “на удачу”.
Вся взрывчатка закупается игроками - мы очень советуем магазины сети FixPrice.

читать дальше

Физические взаимодействия
1. Оглушение
- Оглушение возможно с помощью любых пригодных для этого предметов. Оглушение моделируется зафиксированным ударом ладонью по затылку и фразой “Оглушаю”/”Оглушен”, предмет, которым оглушаете - держите во второй руке. Не можете взять в одну руку? Не глушите!
- При наличие навыка “боевые искусства” вы можете оглушать без использования дополнительных предметов, одними голыми руками. Те, кто владеют, о себе знают.

2. Фиксация и связывание
Фиксацией считается момент, когда зафиксированный персонаж не может сам сделать резкое движение. В теории фиксацией станет и захват за руку пытающегося уйти персонажа. Но, если не уходить в дебри, фиксируют, в основном, через связывание.
Связывание по игре символическое (накинутая на руки, ноги или корпус петля; привязывать к стулу можно!).Связывание по жизни обозначает, что освободиться можно только развязавшись по жизни.

Фиксировать можно:
- Руками, в основном за запястье. Каждый персонаж о себе знает, сколько может удерживать другого человека в захвате и сколько может вырываться из захвата. А резкое наступление на ногу - это уже рукопашка.
- Веревкой, галстуком, ремнем и прочими подвернувшимися бытовыми предметами.
Можно разрезать игровым острым предметом (не менее 3 минут непрерывного воздействия).
- Металлизированным шнуром
Моделируется веревкой-не-бечевкой подходящего цвета. Разрезать, конечно, можно попробовать, но… не менее 10 минут непрерывного воздействия острым игровым предметом. Удачи. Некоторые сплавы способны перерезать подобный шнур за минуту.
- Наручниками
Игрушечные либо гуманные наручники, закрепленные на запястьях.
Расстегнуть наручники на себе нельзя.
Извернувшись, удастся разрезать за 15 минут непрерывного пиления.

Вы можете попробовать воспользоваться метаспособностями, если связывающий оставил вам место для маневра руками. Но, учтите, что попытка спалить фиксирующий предмет обожжет вам запястье, а попытка его разорвать с помощью суперсилы может оставить синяки и царапины.

4. Секс
Игра не предполагает обилие сексуального взаимодействия, но предполагает не одну прекрасную женщину в одном цветном трико, что, знаете ли, способствует…
Секс моделируется на вкус участников при одном условии - сторонему наблюдателю должно быть с первого взгляда понятно чем вы тут таким интересным занимаетесь (и не пора ли вас спасать).

Пытки
Способ моделирования пытки остается на усмотрение пытающего, и направлен в первую очередь на красоту отыгрыша. Все действия должны быть безопасными, веревки - не затянутыми и не причиняющими дискомфорта.
Для урегулирования спорных ситуаций есть следующие правила:
читать дальше

@темы: Under the Red Hood, Правила

19:24 

Форма заявки

Никто не знал, а она есть :-D
Естественно, с учетом, когда мы ее вешаем, "простыней" мы от вас не ждем. Скорее понимания что вы тут делаете и диалога с МГ.

Про игрока:
1. ФИО
2. Имя в тусовке, если есть
3. Возраст
4. Игровой опыт
5. Медицинские противопоказания
6. Психологические противопоказания + Ваша готовность к близкому нарушению личного пространства (прикосновения, фиксированные удары, объятья и прч.)
7. Вероятность появления на игре
8. Во что собираетесь играть? Во что не хотите?
9. Ваше знание матчасти?
10. Связь: скайп, твиттер, телефон
Телефон экстренной связи с вами

Про персонажа
Т.к. на игре нет неканонических персонажей, то нам не особо нужны десятистраничные квэнты от начала времен и первого выпуска вашей именной линейки в далекие сороковые годы. Честно. Вот прямо совсем-совсем. Зато нужны ответы на дурацкие вопросы:

1. Краткая квента своими словами, а не с википедии.
Имя, возраст (по паспорту и на сколько ощущает), род деятельности, характер, биография. Наиболее важные точки.
2. В жизни каждого персонажа был перелом, сделавший его из обывателя тем, чем он является сейчас. Каким он был у вас, как ощущался изнутри и все такое.
Поразмышляйте о психотравмах, короче.
3. Страх вашего персонажа. Тот самый, который выявляет токсин Пугала.
4. Привязанности вашего персонажа (дружба, семья, любовь, ненависть, страх и другие):
- Среди персонажей, не присутствующих на игре
- Среди персонажей, присутствующих на игре
- Среди персонажей, мертвых на момент игры
5. Есть ли у персонажа secret indentity, какая, почему и как он к ней относится?
7. Мечты, желания (в т.ч. тайные) и стремления персонажа
8. Назовите от трех до шести понятий, наиболее важных для вашего персонажа и расшифруйте их. Это могут быть абстрактные вещи, конкретные события, звуки, запахи, люди… что угодно.
9. Отношения персонажа к Готэму, готэмским легендам и готэмской атмосфере

Чиповка
1. Оружие, которые вы собираетесь использовать на игре
2. Вещества, которые вы хотите себе
3. Особые способности, если есть (в т.ч. боевые искусства, взрывотехника, программирование и т.д.)
4. Транспорт, если есть

Заявки присылаются на адрес carne-rusco*гав*yandex.ru
Крайний срок подачи заявок 25.07

@темы: Under the Red Hood, Персонажи

14:30 

Игровая территория

Терриория и передвижение
Территория игры лежит между Садовым кольцом (ул. Земляной Вал), ул. Мясницкой, ул. Новой и рекой Яузой. По сути это весь Готэм.
Центральной улицей города объявляется ул. Покровка.
Карта
1. Часовая башня
2. Башня Уэйна
3. Аллея Преступлений
5. Готэмский залив
6. Лечебница Аркхэм
7. Бладхейвен (за рекой Готэм от города)

Каждая из преступных группировок желательно найти себе игровой штаб среди круглосуточных едален и кофеен на игровой территории и сообщить об этом не позднее следующего вторника!
Списки, которые могут вам помочь:
Ссылки на списки круглосуточных кафе в районе территории игры

На ваших личных картах в ваших личных конвертах будут обозначены так же точки, которые касаются исключительно вас.

Часовая Башня
Часовая Башня - это общая неигровая территория. Здесь стартует игра, здесь можно отсидеться и оставить вещи, здесь есть кофе, еда и зарядка для мобильного телефона.
Часовая Башня находиться в антикафе Happy People, красный зал.
Да, это та же точка, где будет день рождение @Seighin

@темы: Under the Red Hood, Правила

14:17 

АХЧ

Во-первых, взнос на игру составит 600 рублей.
В эту сумму входит аренда помещения, оплата связи для Оракула и мастерский антураж. Мы готовы выложить смету для желающих.

Во-вторых, мы имеем несколько рекомендаций для удачной и продуктивной игры.
1. Имейте при себе карту центра Москвы, желательно бумажную! Не надейтесь только на гугл-карты.
2. Имейте при себе обычный фонарик.
3. Выбирайте обувь, в который вы правда можете несколько часов ходить и бегать пешком по асфальту. Идеально: трекинговые ботинки. Очень плохо: каблуки. Впрочем, каждому свое ;)
4. Не забывайте дома зарядные устройства для гаджетов!
Кроме того мы настаиваем на выводе номера Оракула на “быстрый вызов”, а так же настоятельно рекомендуем обзаводиться гарнитурами (у них есть функция “быстрый вызов”),
5. Имейте при себе дождевик на случай плохой погоды (он, в отличие от зонта, позволяет бегать по улицам) и вообще смотрите на погодные условия. Игра не состоится только при совсем уж грозе и непрекрающемся ливне - и, на самом деле, просто станет павильонкой :)

Так же мы хотим отметить, что по территории игры курсируют два маршрута круглосуточного транспорта - троллейбус Б (по Садовому Кольцу) и трамвай 3 (от Чистых прудов до ул. Академика Янгеля, нам интересен отрезок от Чистых прудов до Котельнической набережной). Маршрут трамвая №3. Маршрут троллейбуса №Б.
И в случае непредвиденных медицинских проблем вам стоит запомнить список круглосуточных аптек на территории ЦАО.

В-третьих, мы настаиваем на благоразумии. Мы любим наш город, и считаем его центр достаточно безопастным, но… не все его части активно населены и все такое. Старайтесь не оставлять в одиночестве на темных улицах наших хрупких дев, не привлекать к себе внимание как патрулей органов правопорядка, так и темных компаний по дворам и т.д.
Мы верим, что вы сами знаете, что делать. В случае чего - звоните Оракулу.

@темы: Under the Red Hood, Правила

14:16 

Антураж

Наша игра представляет собой городскую ролевую игру. При всем стремлении к красоте и соответствию миру комиксов, мы должны привлечь к себе как можно меньше внимания со стороны наших доблестных сил правопорядка. Отсюда правила по костюму очень усреднены.

1. Костюм
Основное и самое важное правило - вы должны быть узнаваемы. Какими средствами вы достигните этого эффекта нам все равно, но факт остается фактом. Вообще это строится на символах.
Чтобы быть Суперменом достаточно синих джинс, майки с принтом и красного пальто.
Чтобы быть Джокером нужны зеленая рубашка и фиолетовый пиджак.
Чтобы быть Бэтменом хватит желтого принта на груди и черного тренча
И т.д.
Оставайтесь в рамках условно-цивильных костюмов и стилизуйте комиксные костюму под цивильные.
Мы готовы организовать общую коллективку на ПринДирект за принтованной одеждой, но делать это нужно вот-прямо-сейчас :)

2. Маски
Чтобы не привлекать к себе лишних вопросов мы мастерски запрещаем играть в масках и полумасках. Да, неканонично, но.
- Полная маска (шлемы, маска Бэтмена и т.д.) моделируется одетым на голову капюшоном. Волосы должны быть не видны!
- Полумаска моделируется хайратником в стиле костюма, пересекающим лоб.
Желательно, чтобы цвет хайратника отличался от белого и черного.

Весь остальной костюм и обвес (оружие и т.д.) мы оставляем полностью на ваш откуп.

@темы: Under the Red Hood, Правила

14:15 

Хронология

Усредненная хронология жизни в городе Готэме.
Существуют и более детальные версии, интересные разве что участвовавшим в них лицам.

17 лет назад в городе впервые появился Бэтмен
16 лет назад последний раз видели Красного Колпака при налете его банды на хим.завод
13 лет назад произошла трагедия Харви Дента
Где-то в те же 5 лет Лига Справедливости объявила о себе
12 лет назад в городе впервые появился Робин
11 лет назад в городе впервые появилась Бэтгерл
10 лет назад в Нью-Йорке была построена Башня Титанов для команды Юные Титаны во главе с Робином
7 лет назад во главе Юных Титанов встал Найтвинг, Робин вернулся в Готэм
5 лет и 9 месяцев назад произошла трагедия Барбары Гордон - Джокер, желая выбить почву из под ног комиссара Джеймса Гордона, стрелял в его дочь
5 лет назад в Эфиопии в результате террористического акта погиб Джейсон Тодд, воспитанник Брюса Уэйна
4 года и сколько-то месяцев назад Ричард Грейсон, старший воспитанник Брюса Уэйна, возвращается в Готэм и вскоре оказывается в центре скандала по поводу своей свадьбы с метачеловеком Кори Андерс. Свадьба расстроена.
3 года назад в городе вновь появляется Робин. Сменивший, правда, за два года костюм.
2 года и 10 месяцев назад Бэйн “ломает” Бэтмена. После этой встречи Бэтмен несколько месяцев был не в себе и предпочитал бэтарангам огнемет. Брюс Уэйн попал в автокатастрофу, и год провел на лечении в Европе.
2 года назад землетрясение и эпидемии отрезали Готэм от остальной Америки. Готэм объявлен “Ничьей Землей”. В городе вновь появляется Бэтгерл.
1,5 года назад команда Юная Справедливость и Титаны вместе противостоят робо-клону Супермена. В процессе многие гибнут, среди них Троя. Титаны объявляют об окончательном распаде.
1 год назад снова собрались Юные Титаны. И снова во главе с Робином.
10 месяцев назад в городе была замечена Робин-девушка, но ненадолго.
8 месяцев назад Готэм пережил войну банд. В ее процессе возвысилась Черная Маска.
0,5 года назад secret identity части героев были раскрыты. Бумеранг убил Джека Дрейка. Робин покинул Готэм. Спойлер/Стефани Браун погибла от рук Черной Маски.


@темы: Матчасть, Under the Red Hood

16:35 

Связь. Оракул.

Связь
1. На протяжении всей игры у каждого игрока должен быть мобильный телефон в рабочем состоянии - т.е. со средствами на счету и заряженным аккамулятором. В Часовой башне можно будет подзаряжать телефоны.
2. В идеале вы должны иметь возможность подключиться к интернету из любой точки игровой территории. При возможности подключите мобильный интернет!
3. Для остлеживания передвижения игроков по территории мы настоятельно рекомендуем чекиниться в Swamp/Foursquare либо, хотя бы, отсылать Оракулу смс-сообщение или писать в Твиттер “я там-то”. Как вы понимаете, формулировать надо так, чтобы вас поняли.
4. Любое ваше сообщение (смс, твиттер, пост, статус и т.д.) без явного маркера игрока (_пожизневый ник_) является сообщением от лица персонажа. Ну, вы поняли…
Пример:
- Твит с аккаунта @argentummortis: "Сижу со Скэри и Алессой в кафе" - Силь сидит и пьет кофе со Скэри и Алессой.
- Твит с аккаунта @argentummortis: "Сижу с Джокером и Харли в кафе" - вероятно, что-то тут не так, потому что Колпак и Джокер в одном кафе…


К сообщениям в социальных сетях обязательно ставить тэг #GuTH (Gotham under the Hood)
Вообще мы считаем социальные сети наиболее актуальным и удобным способом обмена информацией между персонажами и, конечно же, неотъемлимой частью современной жизни. Как и многие игроки, персонажи точно так же их используют. Тем более, что активное использование вами социальных сетей, а не телефона, разгрузит и ваш телефон, и игротехника.
И, да, переименовать аккаунт на время игры в персонажное имя и все такое - годная идеи ;)

Оракул
В Готэме существует легенда об Оракуле. Говорят, Оракул был всегда, хотя наблюдательные жители скажут, что нет - не всегда, Оракул вышел в сеть примерно шесть лет назад. Оракул знает и видит все. Оракул суть мозг города, все его мысли и все его знания. Оракул суть Готэм.
Никто никогда не видел Оракула. Никто не знает. есть ли вообще человек за зеленым символом. Может быть, это искусственный интеллект. Может быть, инопланетный разум. А может быть - несчастный гений, подобный Стивену Хокингу. Эту тайну Готэм хранит даже сильнее, чем тайну Летучей Мыши.
Даже самый отпетый преступних не удивится, если ему придет сообщение с пометкой Оракула. Отследить “хвост” не получится - головной сервер Оракула слишком хорошо скрыт. Все, что говорит Оракул, принимают на веру. Он нейтрален, он ни на чьей стороне.

На игре любому может придти сообщение с пометкой "Оракул"/Oracle.
Любые игротехнические вопросы и запросы отсылаются Оракулу. Любые. Оракул является мастерским инструментом общей координации, а не игровым персонажем.
Если вы творите фиг… Преступление Века Весь Готэм Содрогнется, то вы пишете Оракулу. Если вы взяли квест - вы с вероятность пишете Оракулу.
Напомним, Оракул знает все.

Связаться на игре с Оракулом можно:
- Телефон: +7905531-двадва-88
- Скайп: oracle.gotham
- Почта: dc-game@yandex.ru
- Twitter: @clocktower9
- Умыл этого сообщества

@темы: Under the Red Hood, Правила

23:49 

Under the Red Hood: Кастинг

Оракул - Praeceptor
Игротехническая функция координатора, "мертвяника" и всего такого.

Светлая сторона
1. Бэтмен - Sharhan +
2. Робин - Penelope Foucault
3. Найтвинг - @Seighin +
4. Арсенал - есть игрок

Темная сторона
1. Джокер - scaryspice +
2. Харли Квин - [Lilianit] +
3. Двуликий - Третья Внутренняя Империя
4. Киллер Фрост - есть игрок
5. Черная маска
6. Леди Шива - !!! срочно ищется !!!
7. Дефстроук - Last_Optimist +
8. Разрушительница - Кругом фигня
9. Ядовитый Плющ - ~Диметра~ +
10. Пугало - Сударь в знатномъ фраке +

Господа мафиози могут подбирать себе сообщников в количестве до двух на человека.

Кроме того
1. Женщина-Кошка - Zaph +
2. Красный Колпак - .menthol silence. +
+ персонаж Мангусто +, персонаж Астэра
запись создана: 02.05.2014 в 01:43

@темы: Персонажи, Under the Red Hood

14:21 

Анонс №2. Under the Red Hood

Gotham City
The angst capital
of the world
(c)Young Justice



Знаете, когда красивые женщины стареют, они обычно так мучительно пытаются сохранить остатки былой роскоши? Вот она - такая. Готэм-сити, восточное побережье США. Второй после Метрополиса значимый центр (да-да, какой Нью-Йорк, вы о чем?) - и "мрачное сердце Америки", как любят говорить о нем журналисты. На ее улицах почти не бывает солнечно, и, даже если так, то свет затянут невидимой и давно привычной всем дымкой. Она любит сумрак и дождь, в них ее безобразность превращается в утерянную красоту. Она пережила землетрясение и ярлык "ничьей земли". Она переживет всех нас - от бомжей и клерков в Башне Уэйна до "легендарной" Большой Летучей Мыши. Всех.
Готэм-сити - наша любимая femme fatale, вышедшая в тираж.

Одной из маленьких легенд Готэма, которые так любят молодящиеся дамы, всегда был Красный Колпак. Гангстер и герой любовник, обладатель невероятной удачливости и начищенной до зеркального блеска высокой красной маски. Никто не видел его лица, но Колпак впервые появился в Готэме очень давно. Впрочем, лет семнадцать назад пропал - может быть, просто легенда о гангстере превратилась в легенду о герое (ведь о Бэтмене заговорили как раз лет семнадцать назад!), но... Говорят, в Готэме видели Красного Колпака.
Говорят, Красный Колпак вернулся.

Красные флаги:
- Первоисточники игры: комиксы "эры доребута" (изданные до 2011 года), мультвселенная (особенно Under The Red Hood) и фильмы Т.Бёртона и Дж. Шумахера (и, да, здесь нет Нолана!);
- Игра предполагает обилие боевого взаимодействия и физических нагрузок вида "много бегать на улице ночью";
- Игра во многом наследует правила и системы игры "Переполох в Аркхэма";
- Игра предполагает т.н. "комиксную эпику", черно-белую картину мира и прочие издержки выбранного канона.

ТТХ:
Где: Москва, центр, улица.
Когда: 26-27 июля 2014, ночь
Кто: @Seighin & .menthol silence.
Ключевые слова: детектив, боевик, мрачняк, фантастика в рамках вселенной.
Сообщество
Кастинг прицельно
запись создана: 02.05.2014 в 01:07

@темы: Организация, Under the Red Hood

No Man's Sky

главная